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L'IMAGE NUMERIQUE


1. LES 2 TYPES D'IMAGES
  "BITMAP ou VECTORIEL"

 

BITMAP

VECTORIEL

 PRINCIPE

Grille de points (Pixels : "picture element") où chaque pixel possède une position et une couleur. Ex: écran de 640/480 ou 1024/768

L'ensemble des points figure un dessin (ex: carte)

Des lignes (courbes, figures…) calculées mathématiquement (équation vectorielle) qui peuvent être modifiées (épaisseur, couleur, forme, longueur..)

L'ensemble des lignes figure un dessin (ex: carte)

CARACTERISTIQUES
DES

"DESSINS"

Tracé en "escalier" donc :

-Zoom délicat, même impossible

-Ecriture peu lisible si trop petite

 1 seule couche visible (des logiciels permettent de créer des "calques")

Modification très délicate : modifier point par point (!) ou tous le points (!)

Impression de "points" qui figurent à l'écran : nécessite une grande finesse

Tracés précis de lignes donc

-Zoom illimité (car nouveau "calcul" du logiciel)

-Ecriture fine et lisible

Possibilité de superposer des couches (parfois difficile à gérer)

Modification aisée par "élément" (seul ou "groupé") qui peut être déplacé, agrandi, modifié…

Impression de "lignes" fines de bonne qualité selon la définition de l'imprimante

CARACTERISTIQUES
DES
FICHIERS

Volumineux (chaque point est codé et mémorisé)

Extension : BMP  TIF et pour l'internet GIF et JPEG
Impossible à transférer en mode vectoriel ! (il faut tout redessiner !) bien qu'il existe des logiciels de vectorisation (avec Corel Draw)

Légers (des formules mathématiques son codées)
E xtension : WMF et  CGM, CDR

Possibilité de transformer en mode bitmap

LOGICIELS DE DESSIN

Paint   Paintbrush,   PaintshopPro   Photoshop   Photo Impact …

Draw        Corel Draw         "dessin de Word"       Adobe illustrator     Flash

"Micrografx Windows Draw"

BILAN

Idéal pour les photosindispensable pour afficher sur l'internet des cartes.

Une image scannée est toujours bitmap

L'idéal pour l'illustration graphique avec textes donc pour la cartographie mais nécessite un PC puissant  (nombreux calculs !)

Attention : toute image vue sur un écran est "bitmap" … la différence se verra à l'impression ! en effet les écrans informatiques sont constitués d'une grille de pixels (ex: 600/400) et toutes les images (vectorielles ou bitmap) s'affichent sous forme de pixels.


2. IMAGE BITMAP: NOTIONS DE BASE
 Une image numérique bitmap se mesure en PIXELS, son plus petit élément.

· PIXEL : Elément de base d'information dont le codage détermine la couleur : nombre de bits par pixels ou nombre d'information couleur par pixel.
+ le nombre est grand, + précises sont les couleurs
Ex: 1 pixel de 8 bits a 28 soit 256 couleurs 1 pixel de 24 bits a 16 M de couleurs

· COULEURS : 1 pixel peut être codé sur + ou - de bits :

BITS / PIXEL

 

COULEURS

1 bit (1 ou 0)

21

2      N et B

4

24

16

8

28

256

16

216

64536

24

224

16,7 M  "true color"

30

230

1Md

32

232

4,3 Md

· DEFINITION :
 Taille en pixels (picture element)d'une image ex : 640/480 soit 307200 pixels
la taille ou nombre de pixels d'une image est toujours fixe !

· RESOLUTION : 
Densité de pixels dans l'image qui se mesure (par convention) en pixels par pouce PPP (2,54 cm) ou DPI (dot per inch), c'est donc l'espacement ou densité des pixels.
 + la résolution est élevée, + l'image a de pixels
la résolution dépend des périphériques utilisés (ex: écran affiche 72 dpi ; un scanner selon le réglage ! )
Ex: image de 3P/3P en 72 PPP = 46656 pixels image de 3P/3P en 300 PPP = 810.000 pixels

· POIDS D'UNE IMAGE 
Le poids d'un fichier image est proportionnel à : définition (taille) + résolution + nombre de couleurs Ex:taille en Ko : (H en pouce X PPP ) X ( L en pouce X PPP) X (bits/pixels) /10
ex : 10 / 12,5 cm en 200PPP est X 4 par rapport 10 /12,5 en 100 PPP
Attention, le poids réel d'une image varie aussi en fonction du format d' enregistrement (extension fichier) et de la norme de compression (qualité sera plus ou moins altérée). Différencier poids image en "mémoire vive/écran" et sur "disque" (compressé)

3.L'ACQUISITION D'IMAGES (Pour en faire quoi ?: afficher écran ou imprimer ?)

ORIGINE DES IMAGES
Existantes
    o Images stockées sur disque (un "fichier" situé dans un " dossier" sur une "unité")
    o Créées dans un logiciel (ex : "exporter" avec un logiciel de carto)
    o Sur le web ("enregistrer sous")
    o Sur "CD photo"
Capture d'images "Ecran" avec PaintShopPro
Scanner (attention, il faudra déterminer la résolution d'acquisition : la résolution future de l'image  en pixels dépend de la résolution adoptée par le scanner. L'on démarre un scanner  à partir de son logiciel de retouche image (Fichier/importer /twain). Attention, souvent la résolution d'acquisition proposée est de 300 dpi (utilisée par les imprimeurs) et donc trop élevée (poids énorme du fichier). Voir ci dessous les options à choisir.
Nota On  scanne en différents MODES : trait/Gris/ RVB…) et on obtient une IMAGE ECRAN (et non un fichier image !) donc selon le paramétrage écran l'affichage de l'image sera variable , le poids du fichier sera le poids de l'image en mémoire écran ; le poids du fichier image variera selon le format de fichier choisi (TIF,PCX BMP = poids image en mémoire alors que Gif  est en  256 couleurs et JPG compressé, donc  seront moins volumineux (Savoir que la compression ne change rien au poids de l'image en pixels cad en mémoire écran)
Appareil photo numérique

QUELLE RESOLUTION CHOISIR ? Utiliser en ligne ou hors ligne ce petit logiciel
3 types de résolution à envisager :
>>Acquisition scanner : son réglage dépend de la résolution des trames de l'original ou "linéature" (journal=50 à 80 lpi; revue=100 à 120 lpi; art=150 à 200 lpi)
Règle :scanner en x 1,5 ou X2 par rapport à la linéature de l'original (donc acquisition entre 100 et 300 dpi maximum). Il ne sert à rien de faire plus, cette règle est universelle.
Penser à prendre l'option "DETRAME" pour des documents imprimés
Si OCR, choisir une forte résolution d'environ 300 ppp (poids peu important puisque l'image ne sera pas conservée !) avec le mode détramé
>>Travail image avec un logiciel (180 dpi en moyenne ; la résolution sera modifiée ensuite en fonction de la sortie)
>>Sortie  
-72 dpi pour écran/web 
-120 dpi pour impression papier ordinaire et 200 dpi sur papier photo selon imprimante. Davantage si agrandissement (200 x  grandissement)   
Grandissement =G = rapport longueur aggrandissement/longueur
Ex: de 11cm à 18 cm      G = 18/11=1,6          1,6 X 200 dpi = 320 dpi (pour qualité papier photo)
Ex: diapo de 2,4 cm sur 3,6 cm en A4 (21/29 cm) G = 20/2,4 = 8,3 d'ou résolution de 1700 dpi


4.L'AFFICHAGE DES IMAGES Attention l'"aspect" d'une image dépend de très nombreux critères….

A/ sur L'ECRAN 

Une même image n'aura pas le même aspect selon l'écran et sa configuration

O O O O O O  Un moniteur affiche des lignes qui comportent des points ce qui détermine la "résolution d'affichage". Un écran standard possède un rapport de 4/3 ce qui donne des résolutions standards (plutôt des définitions) de 640/480 à 1024 /768 .


Chaque point de l'écran ou pixel est représenté par un certain nombre de bits qui déterminent les couleurs affichées. La résolution "standard" (par convention !) des écrans est de 72 PPP (parfois +) Le "piqué" (finesse et précision) des pixels se mesure par leur pitch ( ou pas de masque = distance entre 2 points affichés à l'écran), en moyenne de 0,28 mm (parfois moins : 0,24).

Mais il existe des tailles d'écran différentes et des résolutions différentes ! En principe, à chaque taille écran (mesure de la diagonale) correspond une résolution "idéale et standard" même si il est possible d'employer d'autres résolutions sur l'écran

 

14 P

15P

17P

19 P

 

Diagonale de 35 cm

Diagonale de 38 cm

Diagonale de 43 cm

Diagonale de 48 cm

STANDARD (72 ppp)

640/480 (vga)

800/600

1024/768  (svga)

1280/960

Ex d'autres configurations…

Si 800/600 = 90 ppp

Incapable au dessus !

Si 640/480 = 60 ppp

Si 1024/768 = 95 ppp

Si 800/600 = 55 ppp, résolution trop basse qui montrera des pixels larges et dentelés !

 

Il est donc important de connaître la configuration écran lorsque l'on affiche des images !

Donc l'apparence sur l'écran d'une image varie

· selon la résolution de l'image (et sa taille)
Ex : 1 image avec une résolution de 144 PPP apparaît 2 fois plus grande sur un écran de 72 PPP car seuls 72 pixels sur les 144 sont affichés sur chaque pouce de l'écran "standard"
Ex: 1 image avec une résolution de 36 PPP apparaît 2 fois plus petite sur un écran de 72 PPP car chaque pouce de l'écran comprend 2 fois 36 pixels !
Règles :
si la résolution d'une image est supérieure à 72 PPP elle apparaît à l'écran plus grande
si la résolution d'une image est inférieure à 72 PPP elle apparaît à l'écran plus petite
si l'on multiplie par 2 la résolution d'une image, la taille de chaque côté est X par 2 et donc la surface est x par 4
exemple : une image de 800 / 600 : en 70 ppp mesure 11P sur 8,6 P et en 140 ppp mesure 5,5 P sur 4,3 P

· selon la "résolution de l'écran" = sa définition
Les écrans peuvent afficher un certain nombre de pixels dans le rapport 4/3 (de 640/480/ à 1280/1024) mais les points affichables ne peuvent se multiplier à l'infini ! Plus il y a de points affichables et plus la taille des images sera grande

Une même image (600/800) pour une même taille écran en:
Résolution normale (480/640) : seule une partie est affichée 
Haute résolution (600/800) : tout le document est affiché mais les éléments sont plus petits
d'où la nécessité de tenir compte de la taille de l'écran pour un bon confort visuel !

· selon la taille de l'écran
Plus la surface de l'écran est grande et … plus la surface de l'image affichée sera grande!

selon le logiciel utilisé pour visualiser…. Chaque logiciel a ses spécificités d'affichage ! beaucoup ont une fonction "Zoom" ("loupe") qui "dénature" l'aspect de la taille de l'image. Visualiser en format 1/1 mais "travailler"si nécessaire avec le zoom

 Conclusion : l'aspect "écran" d'une image est toujours "relatif" et "délicat à apprécier", donc toujours RAISONNER EN TAILLE PIXELS et, pour la RESOLUTION, agir en fonction de la destination de l'image (ECRAN OU PAPIER)


B/ l'IMPRESSION sur PAPIER

IMPRIMANTES ET RESOLUTION?

les constructeurs d'imprimantes annoncent des résolutions de 1440 dpi ! or cela est inexact...
Une imprimante se caractérise par :
- sa mécanique : une tête d'impression ne peut "passer" qu'à 180 dpi maximum MAIS peut passer plusieurs fois, en décalage, pour  créer l'image donc autrefois 1 seule passe= 180 dpi,  puis 2 passes= 360dpi et aujourd'hui, on arrive à 1440 DPI
-sa projection de gouttes de plus en plus fines mais 1 point imprimé ne sera toujours qu'1 amas de (4 )points d'encre (CMJN) donc la  résolution réelle est à diviser par 4 soit pour une imprimante de 750 dpi = 200 dpi réels!
-
le nombre de couleurs d'encre ce qui ne semble pas être un critère fondamental d'évaluation.
-Attention, la différence se fera aussi sur la qualité du papier utilisé pour l'impression (et la qualité de l'imprimante !)
Conclusion : une résolution de sortie imprimante de 180 dpi suffit dans tous les cas,ne pas se fier aux "chiffres constructeurs" annoncés !

IMPRESSION ET DEFINITION

Se calcule différemment : affichage écran =/= impression papier .
Pour obtenir une bonne qualité d'impression, il faut obtenir une résolution de sortie imprimante de 120 à 200 PPP (maxi) donc pour obtenir cette résolution imprimante, il faut (re)calculer la taille d'impression (automatique avec les logiciels de traitement d'images) :
Ex : une image affichée de 800 / 600 , en 70 ppp mesure à l'écran 11,4 P sur 8,6 P ; pour l' imprimer en 300 ppp, l'image aura une taille d'impression de 2,66 P sur 2 P soit 6,7 cm sur 5,08 cm

Exemple en "photo numérique"Format d'agrandissement maximum en cm en fonction de la résolution de départ et de sortie

Définition en
pixels

nombre pixels

Fichier non compressé

Ecran vidéo

(72 dpi)

Impression papier ordinaire (120dpi)

Impression papier photo (200dpi)

640/480

VGA   0,307 M

900 ko

23/17  (14 P)

13,5/10 cm

8/6 cm

1024/768

XGA     0,768 M

2,25 Mo

36/27  (17 P)

22/16

13/10

1280/1024

SXGA  1,310 M

3,75

45/36

27/22

16/13

1600/1200

2,1 M

5,49

56/42

34/25

20/15

1800/1200

2,5 M

6,2

63/42

38/25

23/15

2048/1536

3,3 M

9

72/54

43/35

26/19

Avec : 72 dpi écran vidéo
120 dpi en papier ordinaire qqsoit l'imprimante
200 dpi en papier photo, même avec imprimante 1440dpi

A savoir : 
Le pouvoir séparateur de l'œil
, à 25cm, est en théorie de 0,073 mm soit 350 ppp mais avec des documents en "ton continu" (comme une photo) 150 à 200 ppp suffisent pour satisfaire l'œil !
La distance idéale pour observer une photo est équivalente à sa diagonale ex: 25 cm pour une photo 14/21cm , 150 ppp suffiront à l'œil, il faudra 825*138 pixels soit 1M de pixels. Si on agrandit…il faudra regarder de plus loin et donc se contenter de moins de définition ex pour 19cm/29cm, observation à 35cm qui nécessite seulement 142 ppp… soit en prenant très large si on regarde ce cliché à 25 cm, une résolution de 200 ppp et au total 3,5 M de pixels ! ce chiffre de 3,5 M de pixels semble "l'idéal" et très suffisant pour la photo numérique.
Pour imprimer une photo N&B : utiliser l'impression "couleur" 
pour obtenir de meilleures nuances de gris dans les ombres et lumières.

.
Il faut donc toujours raisonner et distinguer affichage et résolution : IMAGE / ECRAN / IMPRESSION
Et différencier les pouces papier et les pouces écrans! Pour l'affichage Web, mieux vaut utiliser les % d'écran


3/IMAGES BITMAP ET COULEURS

· La colorimétrie et le traitement de l'image
La profondeur = nombre maximum de couleurs d'un pixel (ce qui fera varier le "poids" de l'image !

MODE

Nbre de bits/pixels

 

Nbre de couleurs

Remarque

Net B

1 bit

21

 2 noir ou blanc

Utilisé pour scanner les textes pour faire de l'OCR

Niveau de gris

8 bits

22

256 couleurs (noir, blanc et 254 gris)

Nuance de gris

16 couleurs

4 bits

24

16 couleurs

Palette de couleurs peu étendue réservée aux dessins simples sans couleurs nuancées…

Couleurs indexées

8 bits

28

256 couleurs

Palette de 256 couleurs qui permet de conserver une taille raisonnable à l'image

Couleurs indexées

16 bits

216

64536 couleurs

Palette de 64536 couleurs qui convient pour la plupart des usages

Couleurs RVB ou True Color

24 bits

224

16,7 M couleurs

Pour 1 pixel :3 couleurs de base RVB: Rouge Vert Bleu, chacune en 256 teintes (256*256*256)  ex: R255 V0 B0

Mode utilisé par défaut par de nombreux logiciels

L'écran affiche en RVB par rétroéclairage (ou transparence) ces 3 couleurs qui s'additionnent pour former le couleurs secondaires. Mode souvent utilisé par défaut

Couleurs CMJN

32 bits

230

4,3 Md couleurs

Pour 1 pixel : 4 couleurs primaires Cyan Magenta Jaune Noir chacune en 256 teintes (256*256*256*256)

L'imprimante utilise le CMJN car chaque pixel reçoit un % de chaque encre qui se superpose, ainsi la lumière ne réfléchit pas toutes les couleurs et par soustraction  les couleurs RVB apparaissent

Attention, les couleurs qui s'affichent à l'écran (souvent "brillantes") ne seront jamais identiques à celles reproduites sur le papier (plus ternes)

· Pour régler une couleur, agir sur :
- teinte = couleur
- saturation = intensité, pureté de la couleur (quantité de gris possédé)
- luminosité = intensité lumineuse de 0 % de noir à 100 %

· Transparence simple et couche alpha
Il existe 2 modes de transparence d'images :
-la transparence simple comme le Gif ou un des couleurs n'est pas colorée et devient transparente
-la couche alpha, couche supplémentaire au RVB, qui contient des niveaux de gris

· Couleurs Ecran et Imprimante !
-L'écran affiche en RVB + noir + blanc (en additif) et l'imprimante travaille en CMJN (soustractif) : 2 techniques très difficiles à concilier, donc des problèmes de "dialogue" imprimante et PC ! Résultat: des couleurs difficiles à apprécier et à régler ! faire des test….
-Pour de bons résultats : choisir un bon papier ( = couché, + photo) et un fort grammage (+ de 185 g)

4/IMAGES ET FORMATS

· les compressions
LZW: rapide, sans perte ( = non destructif), très utilisé (système de compression par codage…)
RLE : compression faible limitée à 256 c, rapport maxi 8/1 (codage par suppression des informations redondantes ex: NNNN devient 4N) réservée aux aplats, titres, logos
JPEG: peut privilégier qualité ou taille (compression "destructive " en "aplatissant" les couleurs proches ) utilisé pour les images avec de nombreux tons proches comme les photos

· les principaux formats d'enregistrement Attention au poids des images !

Extension

B ou V

couleur maxi

taille maxi

compression

Particularité

BMP

Bitmap

24 bits

 = 16 M

64K / 64K

RLE

standard windows mais  volumineux

format ancien très répandu

GIF

Graphic Interchange Format

PNG

Portable Network Graphics

Bitmap

8 bits

= 256        

64K / 64K

LZW

Standard internet  (IMAGES, dessins, graphiques) avec une excellente compression
256 couleurs

Possibilités :

-d'arrière plan transparent : Gif 89 a

-d'entrelacement (affichage progressif)

-animation

-de zone réactive

(?) Devrait remplacer  le gif : 10 à 30 % plus léger et monte à 16 bits

PCX

Bitmap

24 bits

 = 16 M

64K / 64K

RLE

standard pour archiver mais volumineux

(Paintbrush)  compression limitée

TIF

Bitmap

24 bits

= 16 M

2 32

RLE

JPEG LZW

Créé par Aldus (adobe). Reconnu partout (PC et Mac)

Très utilisé en PAO, standard pour l'impression.

Mémorise la résolution en ppp

Image de qualité, mais volumineux

Beaucoup de variantes

JPG ou

JPEG

Joint photogaphe expert Group

Bitmap

24 b

= 16 M

64K / 64 K

JPEG

Standard internet (PHOTO) avec une excellente compression avec + ou - de perte

16 M de couleurs

Possibilités:

-de zone réactive

-choix qualité/compression

WMF

Vectoriel

24 bits

= 16 M

illimité

NON

Pratique. Standard Windows (cliparts Draw)

S'ajoutent de nombreux formats "propriétaires"

 


6/PRINCIPES DE BASES DE LA RETOUCHE D'IMAGES

être prudent et procéder par étape, en conservant l'image d'origine par sécurité

· "MODIFIER LA FORME"
o RECADRER (ou rogner, découper) = supprimer la zone d'image qui entoure la sélection
o REDRESSER, si l'horizon n'est pas horizontal, si les verticales ne le sont pas… une fonction automatique le permet
o MODIFIER LA TAILLE (ou rééchantillonner) en fonction de la destination finale de l'image. Il faudra "conserver les proportions" et choisir de changer les dimensions en "pixels" ou en %. Attention, certains logiciels (Photo Shop, Corel) rééchantillonnent tout en modifiant la résolution pour conserver la même taille d'impression

· "MODIFIER L'ASPECT"
o AMELIORER LA NETTETE, fonction de mise au point automatique
o NETTOYER L'IMAGE pour supprimer les éraflures, les yeux rouges… tâches ou ce qui gêne… utiliser l'outil "tampon" ou "clone" pour peindre dessus en utilisant la couleur d'une autre partie de l'image.
o AMELIORER LA LUMIERE et LES COULEURS, possibilité de modifier la luminosité, le contraste, la saturation des couleurs (atténuation ou intensification)… il faudra passer par des essais !

· "EFFETS SPECIAUX" & "TRUCAGES"
o MELANGER DES IMAGES : après avoir sélectionné (baguette magique, sélection à main levée, lasso…) un élément d'une image, on peut le coller sur une autre image !
o MODIFIER LES COULEURS, remplacer une couleur par une autre, modifier une teinte, passer en négatif…
o "EFFETS SPECIAUX" nombreux en fonction du logiciel : solariser, impression de trames, aspects/effets de tableau…, ajouter éclairage

· "COUCHES" & "CALQUES" & "MASQUES" (pour Photoshop et PSP 6)
Une image RVB est composée de couches qui contiennent les informations de colorimétrie : 1 R, 1V, 1B + 1 Composite regroupant les 3 couches + des couches "alpha" qui peuvent stocker en N et B des sélections (ex: masque)

o COUCHES possibilité de créer des couches alpha supplémentaires qui pourront mémoriser des masques ou autres…
o CALQUES pour modifier une image sans modifier les données d'origine. Il existe des "calques de réglage" sur lequel on travaille teintes, couleurs…, aussi des "calques divers" (souvent créés lors de réalisation de sélections) pour dissocier et mieux gérer les éléments qui composent une image ou pour y positionner sélections, masques… Les calques se superposent (ordre modifiable, transparents..)

o MASQUES protéger une zone en créant un masque : les retouches effectuées ne se feront que sur la zone non protégée. Possibilité de créer des montages…

6/ CHOISIR…
QUELS LOGICIELS UTILISER ?
Bien connaître un seul logiciel par thème suffit ! commencer par un produit simple.

DESSIN BITMAP et RETOUCHE "PHOTO"

FF (mise à jour) <etab>

Adobe Photoshop   v5.5

Logiciel phare de la retouche photo

7300 (1300) <

Adobe Photoshop    light

Photoshop allégé! Suffit pour débuter

990

Adobe Photo de Luxe 4.0

Produit grand public pour la retouche photo avec nombreux assistants

390

PaintshopPro

Shareware incontournable, très complet, rival de photoshop !

800   Shareware

The GIMP

Freeware venu de "Linux", très performant

Freeware

PIXIA Freeware très complet Freeware

Picture It Microsoft

Produit grand public Microsoft pour la retouche photo avec nombreux assistants

390

Photo Draw 2000 Microsoft

Retouche photo par Microsoft

755

Corel PhotoPaint 9

Logiciel  de retouche d'images associé à Corel Draw

 

Painter 6  de metacreation

Retouche photo

2700

Photo Impact d'Ulead

Retouche photo

1300 <900>

Kaî photo soap

Produit grand public pour la retouche photo

 

Picture Publisher 

Retouche d'image

38  revue Presque Offert

Paint   Paintbrush et Imaging

 Fournit  avec Windows ! simplistes

 

DESSIN VECTORIEL

 

Corel Draw    9    

Le meilleur logiciel ! se contenter de versions antérieures  bien moins chères!

3800 (2000) <1000>

Adobe illustrator    

Dessin vectoriel et graphisme

4400 (1200)

Micrografx "Windows Draw" 5

Dessin vectoriel à prix modéré

 

Flash 4

Des animations vectorielles très légères ! Flash devient un standard !

2800 <1800>

"dessin" de Word"      

Pratique ! et universel

 

VOIR, TRIER, CONVERTIR… des IMAGES

ACDSee

Ultra rapide et pratique. Version en français

Shareware

XNView

En français et gratuit

Freeware

Irfan View

En français et gratuit Freeware  

Thumb plus

 

Shareware

LViewPro

 

Shareware

Multimediabuilder

 

Shareware

Image Commander

Permet de voir ses images très rapidement

Shareware

 

OUVRAGES, REVUES, SITES WEB
OUVRAGES

"Scan et retouche d'images" de Kraush (campus press)
Photoshop "le macmillan" SSM
PSPRO de compétence micro ( 36 F) en kiosque
(collection "Marabout" pas cher et bien)

REVUES
Photo &Video Numérique Chasseur d'images Réponses photo Computer art

SITES WEB
APPAREILS PHOTO www.megapixels.net  et www.photonum.com 
LOG. GIMP : www.gimp.org 
LOG. ACDSEE http://www.acdsystems.com/ 
LOG. XNView : http://perso.wanadoo.fr/pierrre.g/indexfr.html 
LOG. PSPRO http://www.wska.com 
IMAGE NUMERIQUE et PHOTOSHOP http://init.photoshop.free.fr/ 
PSPRO CONSEILS http://www.multimania.fr/construire/masterweb/cahiers/graphique/paintshop/index.phtml 

NEWSGROUPS
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