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L'IMAGE NUMERIQUE
1. LES 2 TYPES D'IMAGES "BITMAP ou VECTORIEL"
BITMAP |
VECTORIEL |
|
PRINCIPE |
Grille de points (Pixels : "picture element") où chaque pixel possède une position et une couleur. Ex: écran de 640/480 ou 1024/768 L'ensemble des points figure un dessin (ex: carte) |
Des lignes (courbes, figures…) calculées mathématiquement (équation vectorielle) qui peuvent être modifiées (épaisseur, couleur, forme, longueur..) L'ensemble des lignes figure un dessin (ex: carte) |
CARACTERISTIQUES "DESSINS" |
Tracé en "escalier" donc : -Zoom délicat, même impossible -Ecriture peu lisible si trop petite 1 seule couche visible (des logiciels permettent de créer des "calques") Modification très délicate : modifier point par point (!) ou tous le points (!) Impression de "points" qui figurent à l'écran : nécessite une grande finesse |
Tracés précis de lignes donc -Zoom illimité (car nouveau "calcul" du logiciel) -Ecriture fine et lisible Possibilité de superposer des couches (parfois difficile à gérer) Modification aisée par "élément" (seul ou "groupé") qui peut être déplacé, agrandi, modifié… Impression de "lignes" fines de bonne qualité selon la définition de l'imprimante |
CARACTERISTIQUES |
Volumineux (chaque point est codé et mémorisé) Extension : BMP TIF et pour
l'internet GIF et JPEG |
Légers
(des formules mathématiques son codées) Possibilité de transformer en mode bitmap |
LOGICIELS DE DESSIN |
Paint Paintbrush, PaintshopPro Photoshop Photo Impact … |
Draw Corel Draw "dessin de Word" Adobe illustrator Flash "Micrografx Windows Draw" |
BILAN |
Idéal pour les photos… indispensable pour afficher sur l'internet des cartes. Une image scannée est toujours bitmap |
L'idéal pour l'illustration graphique avec textes donc pour la cartographie mais nécessite un PC puissant (nombreux calculs !) |
Attention : toute image vue sur un écran est "bitmap" la différence se verra à l'impression ! en effet les écrans informatiques sont constitués d'une grille de pixels (ex: 600/400) et toutes les images (vectorielles ou bitmap) s'affichent sous forme de pixels.
2. IMAGE BITMAP: NOTIONS DE BASE
Une image numérique bitmap se mesure en PIXELS, son plus petit élément.
· PIXEL : Elément de base d'information dont le codage détermine
la couleur : nombre de bits par pixels ou nombre d'information couleur par pixel.
+ le nombre est grand, + précises sont les couleurs
Ex: 1 pixel de 8 bits a 28 soit 256 couleurs 1 pixel de 24 bits a 16 M de couleurs
· COULEURS : 1 pixel peut être codé sur + ou - de bits :
BITS / PIXEL |
COULEURS |
|
1 bit (1 ou 0) |
21 |
2 N et B |
4 |
24 |
16 |
8 |
28 |
256 |
16 |
216 |
64536 |
24 |
224 |
16,7 M "true color" |
30 |
230 |
1Md |
32 |
232 |
4,3 Md |
· DEFINITION :
Taille en pixels (picture element)d'une image ex : 640/480
soit 307200 pixels
la taille ou nombre de pixels d'une image est toujours fixe !
· RESOLUTION :
Densité de pixels dans l'image qui se mesure (par
convention) en pixels par pouce PPP (2,54 cm) ou DPI (dot per inch), c'est donc
l'espacement ou densité des pixels.
+ la résolution est élevée, + l'image a de pixels
la résolution dépend des périphériques
utilisés (ex: écran affiche 72 dpi ; un scanner selon le réglage
! )
Ex: image de 3P/3P en 72 PPP = 46656 pixels image de 3P/3P en 300 PPP = 810.000
pixels
· POIDS D'UNE IMAGE
Le poids d'un fichier image est proportionnel à
: définition (taille) + résolution + nombre de couleurs Ex:taille
en Ko : (H en pouce X PPP ) X ( L en pouce X PPP) X (bits/pixels) /10
ex : 10 / 12,5 cm en 200PPP est X 4 par rapport 10 /12,5 en 100 PPP
Attention, le poids réel d'une image varie aussi en fonction du format
d' enregistrement (extension fichier) et de la norme de compression (qualité
sera plus ou moins altérée). Différencier poids image en
"mémoire vive/écran" et sur "disque" (compressé)
3.L'ACQUISITION D'IMAGES (Pour en faire quoi ?: afficher écran ou imprimer ?)
ORIGINE DES IMAGES
Existantes
o Images stockées sur disque (un "fichier" situé dans
un " dossier" sur une "unité")
o Créées dans un logiciel (ex : "exporter" avec un logiciel
de carto)
o Sur le web ("enregistrer sous")
o Sur "CD photo"
Capture d'images "Ecran" avec PaintShopPro
Scanner (attention, il faudra déterminer la résolution d'acquisition :
la résolution future de l'image en pixels dépend de la résolution adoptée
par le scanner. L'on démarre un scanner à partir de son logiciel de
retouche image (Fichier/importer /twain). Attention, souvent la résolution
d'acquisition proposée est de 300 dpi (utilisée par les imprimeurs) et donc
trop élevée (poids énorme du fichier). Voir ci dessous les options à choisir.
Nota On scanne en différents MODES : trait/Gris/ RVB…) et on
obtient une IMAGE ECRAN (et non un fichier image !) donc selon le paramétrage
écran l'affichage de l'image sera variable , le poids du fichier sera le poids
de l'image en mémoire écran ; le poids du fichier image variera selon le
format de fichier choisi (TIF,PCX BMP = poids image en mémoire alors que Gif
est en 256 couleurs et JPG compressé, donc seront moins volumineux
(Savoir que la compression ne change rien au poids de l'image en pixels cad en mémoire
écran)
Appareil photo numérique
QUELLE RESOLUTION CHOISIR
? Utiliser en ligne ou hors ligne ce petit
logiciel
3 types de résolution à envisager :
>>Acquisition scanner : son réglage
dépend de la résolution des trames de l'original ou "linéature"
(journal=50 à 80 lpi; revue=100 à 120 lpi; art=150 à 200 lpi)
Règle :scanner en x 1,5 ou X2
par rapport à la linéature de l'original (donc acquisition
entre 100 et 300 dpi maximum). Il ne sert à rien de faire plus, cette
règle est universelle.
Penser à prendre l'option "DETRAME" pour des documents imprimés
Si OCR, choisir une forte résolution d'environ 300 ppp (poids
peu important puisque l'image ne sera pas conservée !) avec le mode détramé
>>Travail image avec un logiciel
(180 dpi en moyenne ; la résolution sera modifiée ensuite en fonction
de la sortie)
>>Sortie
-72 dpi pour écran/web
-120 dpi pour impression papier ordinaire et 200 dpi sur papier photo
selon imprimante. Davantage si agrandissement (200 x grandissement)
Grandissement =G = rapport longueur aggrandissement/longueur
Ex: de 11cm à 18 cm G = 18/11=1,6
1,6 X 200 dpi = 320 dpi
Ex: diapo de 2,4 cm sur 3,6 cm en A4 (21/29 cm) G = 20/2,4 = 8,3 d'ou résolution
de 1700 dpi
4.L'AFFICHAGE DES IMAGES Attention l'"aspect" d'une image dépend
de très nombreux critères
.
A/ sur L'ECRAN
Une même image n'aura pas le même aspect selon l'écran et sa configuration
O O O O O O | Un moniteur affiche des lignes qui comportent des points ce qui détermine la "résolution d'affichage". Un écran standard possède un rapport de 4/3 ce qui donne des résolutions standards (plutôt des définitions) de 640/480 à 1024 /768 . |
Chaque point de l'écran ou pixel est représenté par un
certain nombre de bits qui déterminent les couleurs affichées.
La résolution "standard" (par convention !) des écrans
est de 72 PPP (parfois +) Le "piqué" (finesse et précision)
des pixels se mesure par leur pitch ( ou pas de masque = distance entre 2 points
affichés à l'écran), en moyenne de 0,28 mm (parfois moins
: 0,24).
Mais il existe des tailles d'écran différentes et des résolutions différentes ! En principe, à chaque taille écran (mesure de la diagonale) correspond une résolution "idéale et standard" même si il est possible d'employer d'autres résolutions sur l'écran
14 P |
15P |
17P |
19 P |
|
Diagonale de 35 cm |
Diagonale de 38 cm |
Diagonale de 43 cm |
Diagonale de 48 cm |
|
STANDARD (72 ppp) |
640/480 (vga) |
800/600 |
1024/768 (svga) |
1280/960 |
Ex d'autres configurations… |
Si 800/600 = 90 ppp Incapable au dessus ! |
Si 640/480 = 60 ppp Si 1024/768 = 95 ppp |
Si 800/600 = 55 ppp, résolution trop basse qui montrera des pixels larges et dentelés ! |
|
Il est donc important de connaître la configuration écran lorsque l'on affiche des images ! |
Donc l'apparence sur l'écran d'une image varie
· selon la résolution de l'image (et sa taille)
Ex : 1 image avec une résolution de 144 PPP apparaît 2 fois plus
grande sur un écran de 72 PPP car seuls 72 pixels sur les 144 sont affichés
sur chaque pouce de l'écran "standard"
Ex: 1 image avec une résolution de 36 PPP apparaît 2 fois plus
petite sur un écran de 72 PPP car chaque pouce de l'écran comprend
2 fois 36 pixels !
Règles :
si la résolution d'une image est supérieure à 72 PPP elle
apparaît à l'écran plus grande
si la résolution d'une image est inférieure à 72 PPP elle
apparaît à l'écran plus petite
si l'on multiplie par 2 la résolution d'une image, la taille de chaque
côté est X par 2 et donc la surface est x par 4
exemple : une image de 800 / 600 : en 70 ppp mesure 11P sur 8,6 P et en 140
ppp mesure 5,5 P sur 4,3 P
· selon la "résolution de l'écran" = sa définition
Les écrans peuvent afficher un certain nombre de pixels dans le rapport
4/3 (de 640/480/ à 1280/1024) mais les points affichables ne peuvent
se multiplier à l'infini ! Plus il y a de points affichables et plus
la taille des images sera grande
Une même image (600/800) pour une même taille écran en:
Résolution normale (480/640) : seule une partie est affichée
Haute résolution
(600/800) : tout le document est affiché mais les
éléments sont plus petits
d'où la nécessité de tenir compte de la taille de l'écran
pour un bon confort visuel !
· selon la taille de l'écran
Plus la surface de l'écran est grande et
plus la surface de l'image
affichée sera grande!
selon le logiciel utilisé pour visualiser . Chaque logiciel a ses spécificités d'affichage ! beaucoup ont une fonction "Zoom" ("loupe") qui "dénature" l'aspect de la taille de l'image. Visualiser en format 1/1 mais "travailler"si nécessaire avec le zoom
Conclusion : l'aspect "écran" d'une image est toujours "relatif" et "délicat à apprécier", donc toujours RAISONNER EN TAILLE PIXELS et, pour la RESOLUTION, agir en fonction de la destination de l'image (ECRAN OU PAPIER)
B/ l'IMPRESSION sur PAPIER
IMPRIMANTES ET RESOLUTION?
les constructeurs d'imprimantes annoncent des
résolutions de 1440 dpi ! or cela est inexact...
Une imprimante se caractérise par :
- sa mécanique : une tête d'impression ne peut "passer" qu'à 180
dpi maximum MAIS peut passer plusieurs fois, en décalage, pour créer
l'image donc autrefois 1 seule passe= 180 dpi, puis 2 passes= 360dpi et
aujourd'hui, on arrive à 1440 DPI
-sa projection de gouttes de plus en plus fines mais 1 point imprimé ne sera
toujours qu'1 amas de (4 )points d'encre (CMJN) donc la résolution réelle
est à diviser par 4 soit pour une imprimante de 750 dpi = 200 dpi
réels!
- le nombre de couleurs d'encre ce qui ne semble pas être un
critère fondamental d'évaluation.
-Attention, la différence se fera aussi sur
la qualité du papier utilisé pour l'impression (et la qualité de l'imprimante
!)
Conclusion : une résolution de sortie
imprimante de 180 dpi suffit dans tous les cas,ne pas se fier aux "chiffres
constructeurs" annoncés !
IMPRESSION ET DEFINITION
Se calcule différemment : affichage écran =/= impression papier
.
Pour obtenir une bonne qualité d'impression, il faut obtenir une résolution
de sortie imprimante de 120 à 200 PPP (maxi) donc pour obtenir cette
résolution imprimante, il faut (re)calculer la taille d'impression (automatique
avec les logiciels de traitement d'images) :
Ex : une image affichée de 800 / 600 , en 70 ppp mesure à l'écran
11,4 P sur 8,6 P ; pour l' imprimer en 300 ppp, l'image aura une taille d'impression
de 2,66 P sur 2 P soit 6,7 cm sur 5,08 cm
Exemple en "photo numérique"Format d'agrandissement maximum en cm en fonction de la résolution de départ et de sortie
Définition
en |
nombre pixels |
Fichier non compressé |
Ecran vidéo (72 dpi) |
Impression papier ordinaire (120dpi) |
Impression papier photo (200dpi) |
640/480 |
VGA 0,307 M |
900 ko |
23/17 (14 P) |
13,5/10 cm |
8/6 cm |
1024/768 |
XGA 0,768 M |
2,25 Mo |
36/27 (17 P) |
22/16 |
13/10 |
1280/1024 |
SXGA 1,310 M |
3,75 |
45/36 |
27/22 |
16/13 |
1600/1200 |
2,1 M |
5,49 |
56/42 |
34/25 |
20/15 |
1800/1200 |
2,5 M |
6,2 |
63/42 |
38/25 |
23/15 |
2048/1536 |
3,3 M |
9 |
72/54 |
43/35 |
26/19 |
Avec : 72 dpi écran vidéo
120 dpi en papier ordinaire qqsoit l'imprimante
200 dpi en papier photo, même avec imprimante 1440dpi
A savoir :
Le pouvoir séparateur de l'il, à 25cm, est en
théorie de 0,073 mm soit 350 ppp mais avec des documents en "ton
continu" (comme une photo) 150 à 200 ppp suffisent pour satisfaire
l'il !
La distance idéale pour observer une photo est équivalente à
sa diagonale ex: 25 cm pour une photo 14/21cm , 150 ppp suffiront à l'il,
il faudra 825*138 pixels soit 1M de pixels. Si on agrandit
il faudra regarder
de plus loin et donc se contenter de moins de définition ex pour 19cm/29cm,
observation à 35cm qui nécessite seulement 142 ppp
soit
en prenant très large si on regarde ce cliché à 25 cm,
une résolution de 200 ppp et au total 3,5 M de pixels ! ce chiffre de
3,5 M de pixels semble "l'idéal" et très suffisant pour
la photo numérique.
Pour imprimer une photo N&B : utiliser l'impression "couleur"
pour obtenir de meilleures nuances de gris dans les ombres et
lumières.
.
Il faut donc toujours raisonner et distinguer affichage et résolution
: IMAGE / ECRAN / IMPRESSION
Et différencier les pouces papier et les pouces écrans! Pour l'affichage
Web, mieux vaut utiliser les % d'écran
3/IMAGES BITMAP ET COULEURS
· La colorimétrie et le traitement de l'image
La profondeur = nombre maximum de couleurs d'un pixel (ce qui fera varier le
"poids" de l'image !
MODE |
Nbre de bits/pixels |
Nbre de couleurs |
Remarque |
|
Net B |
1 bit |
21 |
2 noir ou blanc |
Utilisé pour scanner les textes pour faire de l'OCR |
Niveau de gris |
8 bits |
22 |
256 couleurs (noir, blanc et 254 gris) |
Nuance de gris |
16 couleurs |
4 bits |
24 |
16 couleurs |
Palette de couleurs peu étendue réservée aux dessins simples sans couleurs nuancées… |
Couleurs indexées |
8 bits |
28 |
256 couleurs |
Palette de 256 couleurs qui permet de conserver une taille raisonnable à l'image |
Couleurs indexées |
16 bits |
216 |
64536 couleurs |
Palette de 64536 couleurs qui convient pour la plupart des usages |
Couleurs RVB ou True Color |
24 bits |
224 |
16,7 M couleurs |
Pour 1 pixel :3 couleurs de base RVB: Rouge Vert Bleu, chacune en 256 teintes (256*256*256) ex: R255 V0 B0 Mode utilisé par défaut par de nombreux logiciels L'écran affiche en RVB par rétroéclairage (ou transparence) ces 3 couleurs qui s'additionnent pour former le couleurs secondaires. Mode souvent utilisé par défaut |
Couleurs CMJN |
32 bits |
230 |
4,3 Md couleurs |
Pour 1 pixel : 4 couleurs primaires Cyan Magenta Jaune Noir chacune en 256 teintes (256*256*256*256) L'imprimante utilise le CMJN car chaque pixel reçoit un % de chaque encre qui se superpose, ainsi la lumière ne réfléchit pas toutes les couleurs et par soustraction les couleurs RVB apparaissent |
Attention, les couleurs qui s'affichent à l'écran (souvent "brillantes") ne seront jamais identiques à celles reproduites sur le papier (plus ternes) |
· Pour régler une couleur, agir sur :
- teinte = couleur
- saturation = intensité, pureté de la couleur (quantité
de gris possédé)
- luminosité = intensité lumineuse de 0 % de noir à 100
%
· Transparence simple et couche alpha
Il existe 2 modes de transparence d'images :
-la transparence simple comme le Gif ou un des couleurs n'est pas colorée
et devient transparente
-la couche alpha, couche supplémentaire au RVB, qui contient des niveaux
de gris
· Couleurs Ecran et Imprimante !
-L'écran affiche en RVB + noir + blanc (en additif) et l'imprimante travaille
en CMJN (soustractif) : 2 techniques très difficiles à concilier,
donc des problèmes de "dialogue" imprimante et PC ! Résultat:
des couleurs difficiles à apprécier et à régler
! faire des test
.
-Pour de bons résultats : choisir un bon papier ( = couché, +
photo) et un fort grammage (+ de 185 g)
4/IMAGES ET FORMATS
· les compressions
LZW: rapide, sans perte ( = non destructif), très utilisé (système
de compression par codage
)
RLE : compression faible limitée à 256 c, rapport maxi 8/1 (codage
par suppression des informations redondantes ex: NNNN devient 4N) réservée
aux aplats, titres, logos
JPEG: peut privilégier qualité ou taille (compression "destructive
" en "aplatissant" les couleurs proches ) utilisé pour
les images avec de nombreux tons proches comme les photos
· les principaux formats d'enregistrement Attention au poids des images
!
Extension |
B ou V |
couleur maxi |
taille maxi |
compression |
Particularité |
BMP |
Bitmap |
24 bits = 16 M |
64K / 64K |
RLE |
standard windows mais volumineux format ancien très répandu |
GIF Graphic Interchange Format PNG Portable Network Graphics |
Bitmap |
8 bits = 256 |
64K / 64K |
LZW |
Standard
internet (IMAGES, dessins, graphiques) avec une excellente compression Possibilités : -d'arrière plan transparent : Gif 89 a -d'entrelacement (affichage progressif) -animation -de zone réactive (?) Devrait remplacer le gif : 10 à 30 % plus léger et monte à 16 bits |
PCX |
Bitmap |
24 bits = 16 M |
64K / 64K |
RLE |
standard pour archiver mais volumineux (Paintbrush) compression limitée |
TIF |
Bitmap |
24 bits = 16 M |
2 32 |
RLE JPEG LZW |
Créé par Aldus (adobe). Reconnu partout (PC et Mac) Très utilisé en PAO, standard pour l'impression. Mémorise la résolution en ppp Image de qualité, mais volumineux Beaucoup de variantes |
JPG ou JPEG Joint photogaphe expert Group |
Bitmap |
24 b = 16 M |
64K / 64 K |
JPEG |
Standard internet (PHOTO) avec une excellente compression avec + ou - de perte 16 M de couleurs Possibilités: -de zone réactive -choix qualité/compression |
WMF |
Vectoriel |
24 bits = 16 M |
illimité |
NON |
Pratique. Standard Windows (cliparts Draw) |
S'ajoutent de nombreux formats "propriétaires" |
6/PRINCIPES DE BASES DE LA RETOUCHE D'IMAGES
être prudent et procéder par étape, en conservant l'image d'origine par sécurité
· "MODIFIER LA FORME"
o RECADRER (ou rogner, découper) = supprimer la zone d'image qui entoure
la sélection
o REDRESSER, si l'horizon n'est pas horizontal, si les verticales ne le sont
pas
une fonction automatique le permet
o MODIFIER LA TAILLE (ou rééchantillonner) en fonction de la destination
finale de l'image. Il faudra "conserver les proportions" et choisir
de changer les dimensions en "pixels" ou en %. Attention, certains
logiciels (Photo Shop, Corel) rééchantillonnent tout en modifiant
la résolution pour conserver la même taille d'impression
· "MODIFIER L'ASPECT"
o AMELIORER LA NETTETE, fonction de mise au point automatique
o NETTOYER L'IMAGE pour supprimer les éraflures, les yeux rouges
tâches ou ce qui gêne
utiliser l'outil "tampon"
ou "clone" pour peindre dessus en utilisant la couleur d'une autre
partie de l'image.
o AMELIORER LA LUMIERE et LES COULEURS, possibilité de modifier la luminosité,
le contraste, la saturation des couleurs (atténuation ou intensification)
il faudra passer par des essais !
· "EFFETS SPECIAUX" & "TRUCAGES"
o MELANGER DES IMAGES : après avoir sélectionné (baguette
magique, sélection à main levée, lasso
) un élément
d'une image, on peut le coller sur une autre image !
o MODIFIER LES COULEURS, remplacer une couleur par une autre, modifier une teinte,
passer en négatif
o "EFFETS SPECIAUX" nombreux en fonction du logiciel : solariser,
impression de trames, aspects/effets de tableau
, ajouter éclairage
· "COUCHES" & "CALQUES" & "MASQUES"
(pour Photoshop et PSP 6)
Une image RVB est composée de couches qui contiennent les informations
de colorimétrie : 1 R, 1V, 1B + 1 Composite regroupant les 3 couches
+ des couches "alpha" qui peuvent stocker en N et B des sélections
(ex: masque)
o COUCHES possibilité de créer des couches alpha supplémentaires
qui pourront mémoriser des masques ou autres
o CALQUES pour modifier une image sans modifier les données d'origine.
Il existe des "calques de réglage" sur lequel on travaille
teintes, couleurs
, aussi des "calques divers" (souvent créés
lors de réalisation de sélections) pour dissocier et mieux gérer
les éléments qui composent une image ou pour y positionner sélections,
masques
Les calques se superposent (ordre modifiable, transparents..)
o MASQUES protéger une zone en créant un masque : les retouches effectuées ne se feront que sur la zone non protégée. Possibilité de créer des montages
6/ CHOISIR
QUELS LOGICIELS UTILISER ?
Bien connaître un seul logiciel par thème suffit ! commencer par
un produit simple.
DESSIN BITMAP et RETOUCHE "PHOTO" |
FF (mise à jour) <etab> |
|
Adobe Photoshop v5.5 |
Logiciel phare de la retouche photo |
7300 (1300) < |
Adobe Photoshop light |
Photoshop allégé! Suffit pour débuter |
990 |
Adobe Photo de Luxe 4.0 |
Produit grand public pour la retouche photo avec nombreux assistants |
390 |
PaintshopPro |
Shareware incontournable, très complet, rival de photoshop ! |
800 Shareware |
The GIMP |
Freeware venu de "Linux", très performant |
Freeware |
PIXIA | Freeware très complet | Freeware |
Picture It Microsoft |
Produit grand public Microsoft pour la retouche photo avec nombreux assistants |
390 |
Photo Draw 2000 Microsoft |
Retouche photo par Microsoft |
755 |
Corel PhotoPaint 9 |
Logiciel de retouche d'images associé à Corel Draw |
|
Painter 6 de metacreation |
Retouche photo |
2700 |
Photo Impact d'Ulead |
Retouche photo |
1300 <900> |
Kaî photo soap |
Produit grand public pour la retouche photo |
|
Picture Publisher |
Retouche d'image |
38 revue Presque Offert |
Paint Paintbrush et Imaging |
Fournit avec Windows ! simplistes |
|
DESSIN VECTORIEL |
||
Corel Draw 9 |
Le meilleur logiciel ! se contenter de versions antérieures bien moins chères! |
3800 (2000) <1000> |
Adobe illustrator |
Dessin vectoriel et graphisme |
4400 (1200) |
Micrografx "Windows Draw" 5 |
Dessin vectoriel à prix modéré |
|
Flash 4 |
Des animations vectorielles très légères ! Flash devient un standard ! |
2800 <1800> |
"dessin" de Word" |
Pratique ! et universel |
|
VOIR, TRIER, CONVERTIR… des IMAGES |
||
ACDSee |
Ultra rapide et pratique. Version en français |
Shareware |
XNView |
En français et gratuit |
Freeware |
Irfan View |
En français et gratuit | Freeware |
Thumb plus |
Shareware |
|
LViewPro |
Shareware |
|
Multimediabuilder |
Shareware |
|
Image Commander |
Permet de voir ses images très rapidement |
Shareware |
OUVRAGES, REVUES, SITES WEB
OUVRAGES
"Scan et retouche d'images" de Kraush (campus press)
Photoshop "le macmillan" SSM
PSPRO de compétence micro ( 36 F) en kiosque
(collection "Marabout" pas cher et bien)
REVUES
Photo &Video Numérique Chasseur d'images Réponses photo Computer
art
SITES WEB
APPAREILS PHOTO www.megapixels.net
et www.photonum.com
LOG. GIMP : www.gimp.org
LOG. ACDSEE http://www.acdsystems.com/
LOG. XNView : http://perso.wanadoo.fr/pierrre.g/indexfr.html
LOG. PSPRO http://www.wska.com
IMAGE NUMERIQUE et PHOTOSHOP http://init.photoshop.free.fr/
PSPRO CONSEILS http://www.multimania.fr/construire/masterweb/cahiers/graphique/paintshop/index.phtml
NEWSGROUPS
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