Cart'OOo

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Dernière version en juin 2004

Table des matières

1 Introduction : Qu’est ce que CART’OOo ? p 3

2 Cartographie bitmap et vectorielle : éléments explicatifs p 5

2.1 La cartographie en mode "dessin bitmap" p 5
2.2 La cartographie en mode "dessin vectoriel" p 5
2.3 La cartographie avec Cart’OOo p 5
2.4 Qu’apporte l’informatique dans le dessin de cartes et croquis ? p 6

3 L’utilisation de la Gallery p 7
3.1 Accès à la gallery (en mode texte ou dessin) p 7
3.2 Utiliser les objets de la Gallery p 8
3.3 Gérer les thèmes p 9
3.4 Insérer des objets (cartes) dans la Gallery p 10
3.5 Transformer les objets (cartes) en objets vectoriels OOo p 11

4 Cart’OOo et OOo : intégration des cartes fournies p 14
4.1 Importer des thèmes : généralités et principe p 14
4.2 Importation et installation des fonds de cartes Cart’OOo à télécharger p 16
4.3 Comment intégrer d’autres cartes ? p 21
4.4 Comment utiliser OOo : en mode "Texte" ou en mode "Dessin" ? p 22

5 La création de cartes en Mode Texte, avec la barre d’outils dessin p 24
5.1 Utiliser les fonctions Dessin de WRITER p 24
5.2 Modifier les couleurs p 30
5.3 Modifier la barre Outil Dessin p 32
5.4 Autres barres d’outils et menus p 34
5.5 Des compléments utiles : Astuces pour manipuler les objets p 37

6 La création de cartes en mode Dessin avec "Draw" p40
6.1 L’environnement p 40
6.2 Les outils de dessin p 41
6.3 Les outils complémentaires p 44
6.4 Les formats d’exportation p 46

7 S’initier et comprendre Cart’OOo p 47
7.1 Créer des cartes et croquis: Etapes de base p 47
7.2 Manipuler les objets de la Gallery p 49
7.3 Importer un nouveau fichier vectoriel (carte) dans la Gallery p 50
7.4 Concevoir une carte en "objets" p 52

8 Des exemples concrets de création, orientés "pédagogie" p 53
8.1 Initier des élèves en 6°/5° par la création d’une carte simple de nomenclature p 53
8.2 Concevoir un croquis à partir d’une carte, en 4° : p 56
8.3 Réaliser un croquis en Terminale p 57
8.4 De l’école ... à l’université ? p 58

9 Conclusion p 58
10 Crédits p 59
11 Licence p 59

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